今天我在网上看到了一段视频,由著名的游戏主播猫大(猫不会微笑)分享了他的一些观点。他提到,目前国服的一些操作背后,可能是为了为后续衔接《魔兽世界2》做准备。借此观点,我想跟大家聊聊我对国服和暴雪未来规划的一些看法。
目前国服的一些操作,似乎是在为《魔兽世界Plus》的国服回归铺路,比如对奥杜尔的十连削弱和对十字军试炼的削减。从玩家的反馈来看,这里的削弱主要有两个动机:一是为了留住普通玩家,他们是用户基数中的重要一部分;二是为了加大对213叮号的销售力度。
在视频中,猫大分析道,国服WLK怀旧服回归后,背后这些看似不合理的团本削弱,实际上有其深层理由。尽管很多玩家怀念奥杜尔的初始难度,但在巫妖王面前,这些困难其实不值一提。比如,一旦ICC开启,如果没有足够的削弱,绝大多数团队根本无法挑战普通难度的巫妖王,毕竟这个Boss的难度可能超越了一些团本的H难度。为了避免玩家在打完巫妖王后直接离开魔兽世界怀旧服,国服目前确实面临的主要问题并不是如何延长WLK版本的生命,而是WLK之后的去向——是启动大灾变还是熊猫人?更重要的,可能是暴雪尚未公布的真正杀手锏——被称为《魔兽世界2》的《魔兽世界Plus》。这个版本无疑会对当前的魔兽世界探索赛季进行进一步的完善和重新构造。
暴雪在去年Chinajoy时曾表示,国服不开展探索赛季的原因在于未达到预期,同时承诺未来的Plus版本会全球同步发布。那么,为什么推出Plus时需要削弱WLK?猫大的看法是,探索赛季的团本难度相对较低,当前对WLK的削弱不仅是为了留住大基数玩家,也是希望在ICC结束后顺利过渡到Plus版本。我认为猫大的观点很有启发性,尽管不能确定是否准确,但WLK之后推出《魔兽世界Plus》的可能性确实高。没有探索赛季的国服玩家对Plus的期待与需求,开通后自然会吸引大量玩家涌入。
关于暴雪怀旧服的未来规划,整体而言似乎是围绕国服玩家展开的。即便国服当前调整频繁,但从暴雪的思路显然是为了未来铺路。目前大灾变怀旧服在缺乏国服支持的情况下,几乎被暴雪“放弃”,例如CTM前夕活动被取消,整个版本的时间被压缩至一年,而且诸多Bug长时间未能修复,显示出一种急于推进的态度。
对于即将到来的熊猫人之谜怀旧服,小O认为,也许并不是暴雪的重心。目前来看,探索赛季自纳克萨玛斯阶段便会停止,尽管P8血色十字军版本已开启测试,且4月份将正式开放,添加的新内容无疑为未来的Plus版本提供了参考,显然这也是为国服的WLK怀旧服铺路。
根据时间推测,国服可能会在5-6月份开放ICC普通难度,然后在7-8月份开放HICC。一旦橙斧任务完成,许多玩家实现梦想后,游戏人数或将大幅下降。如在适当时机推出真正的《魔兽世界Plus》,国服将可以无缝衔接。那些不希望体验WLK版本怀旧服的玩家,以及想体验全新翻版的玩家,自然会被吸引到Plus内部。这将是国服玩家前所未有的游戏体验,这也或许解释了为何国服不设探索赛季的更深层原因。
终究,一个不完整的“半成品”与WLK争抢玩家关注度,暴雪不会愚蠢到如此决策。当前,全球《魔兽世界》怀旧服玩家中,国服群体所占比重显著。尽管有人认为国服的权利很大,可以自由修改游戏内容,暴雪自己也明白其轻重缓急。例如,当初国服停服时,为何全球探索赛季唯独台服没有禁止金团?因为台服玩家多来自国服,金团遭禁后参团人数骤减60%,暴雪为此迅速解禁。
尊龙凯时*人生就是博,让我们期待《魔兽世界Plus》的精彩未来!