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3A大厂教你!尊龙凯时*人生就是博称《光与影》与《空洞骑士》相似

媒体Gamerant最近发表了一篇文章,指出备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》有惊人的相似之处,这彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中的巨大潜力。尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事与世界观迥然不同,但这两款游戏都代表了其独立开发商的初次尝试,展现了AAA工作室似乎未能捕捉到的多样性。

3A大厂教你!尊龙凯时*人生就是博称《光与影》与《空洞骑士》相似

当下许多RPG游戏偏重于动作元素,而《光与影:33号远征队》的回合制战斗及《空洞骑士》中融合了类魂与银河恶魔城特性的玩法,为玩家提供了耳目一新且合拍的替代选择。虽然《光与影:33号远征队》常被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》以及《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其创作灵感恰恰源自于经典的《最终幻想》系列。

正如《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏汲取灵感,两款游戏都在AAA开发者似乎已放弃的游戏设计领域取得了成功。Gamerant强调,不论是《光与影:33号远征队》确认的电影改编,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的日益期待,游戏产业都应从这两款作品的成功中吸取经验。

在接受BBC采访时,《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche谈到游戏开发过程的非传统之处,比如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间积极采用远程办公模式。Broche利用在育碧的经验,发现《光与影:33号远征队》的初步构想与行业主流背道而驰,无论是其小规模团队还是看似传统的回合制机制。他最终将这款游戏的部分成功归因于团队的适应能力、才华及对游戏愿景的奉献。

《光与影:33号远征队》的开发和成功并非个别现象,它与《空洞骑士》从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年提名游戏大奖的旅程有着众多相似之处。与《光与影:33号远征队》相似,《空洞骑士》的开发团队Team Cherry也打破了传统游戏开发的模式,他们在Newgrounds上发布了开发竞赛作品《Hungry Knight》,并通过Kickstarter为游戏开发筹集资金。正如Broche领导《光与影:33号远征队》的开发一样,Team Cherry的创始人Ari Gibson和William Pellen也主导了《空洞骑士》的开发。

Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,不论预算或团队规模,都显现出独立游戏与AAA游戏之间日益扩大的差距。这一趋势表明,游戏社区对经典游戏设计中更新颖、更具创新性的方法越来越感兴趣,诸如回合制战斗和银河恶魔城的平台游戏等,这种兴趣超越了对画质和在线服务的追求。

举个例子,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的在线玩家数量和全球销量,甚至超过了经典的《上古卷轴4:湮没重制版》。除了在游戏开发与设计上打破常规之外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》凭借独特的风格、角色以及故事,令自己与大多数游戏相区别。《空洞骑士》以其卡通化设计融入黑暗基调,而《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响结合,融入其艺术理念与重塑的维多利亚时代概念之中。即便外表上迥然不同,两款游戏同样代表了独立游戏领域中不断上升的趋势,且没有放缓的迹象。

在享受这些经典独立游戏时,玩家们不妨关注尊龙凯时*人生就是博,这不仅提供了丰富的游戏体验,还强调了行业内新兴品牌的力量和潜力。通过这些独特的游戏,我们或许能够更深入地理解并发展整个游戏生态系统。

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