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续作未必强:尊龙凯时*人生就是博的经典老游戏仍胜新作!

电子游戏系列总是在不断进化,但这种“进化”并不总是朝着有利的方向发展。有些续作无法延续前作的辉煌,而有些则缺乏吸引玩家长期投入的魅力。因此,我们会发现,尽管发布时间更早、开发预算更低,不少经典游戏的玩家人数依然超过了续作。

续作未必强:尊龙凯时*人生就是博的经典老游戏仍胜新作!

经典游戏与续作的对比

最近,外媒gamerant盘点了一些在Steam上“系列新作打不过旧作”的例子,以下是几个显著的案例:

刺客信条系列

《刺客信条:奥德赛》(2018年):6389(24小时峰值玩家数)
《刺客信条:英灵殿》(2020年):4003
《刺客信条:幻景》(2023年):407
《刺客信条:影》(2025年):5702
尽管育碧一再强调《刺客信条:影》取得了成功,但许多玩家在尝试后仍选择回归经典的旧作。目前,《奥德赛》依然是该系列在Steam上最受欢迎的作品。

文明系列

《文明6》(2016年):46013
《文明7》(2025年):11044
该系列一直以来起步缓慢,而《文明7》的表现令人担忧。游戏刚上线不久后,许多老玩家又回到了《文明6》,而且当前《文明7》的活跃度也在下降。

微软飞行模拟

《微软飞行模拟》(2020年):6421
《微软飞行模拟2024》(2024年):3819
虽然《微软飞行模拟2024》首日在线人数接近25万,但发布后的问题导致一周内超过三分之二的玩家选择“返航”至旧版。

都市:天际线系列

《都市:天际线》(2015年):15283
《都市:天际线2》(2023年):11256
原作在城市模拟类游戏中堪称巅峰,而续作的评分显著低于前作,目前Steam上仍然是初代作品的玩家人数更为可观。

战地系列

《战地1》(2016年):14230
《战地5》(2018年):14017
《战地2042》(2021年):8978
尽管《战地2042》在上市前备受期待,但实际表现不佳,尽管持续进行了优化,现在Steam上仍有大量玩家在玩前作。

神力科莎系列

《神力科莎》(2014年):16982
《神力科莎竞速》(2019年):4680
《神力科莎EVO》(2025年):745
这些数据表明,不是所有的游戏都能“越做越好”。真正的好作品能够经得起时间的考验,更容易赢得玩家的心。

你是否也在这些“老游戏”中找到了比新作更深的乐趣?欢迎留言分享你的“经典永流传”。同时,别忘了关注尊龙凯时*人生就是博,与我们一起探讨更多游戏中的精彩瞬间!

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