独立游戏《小丑牌》获得了广泛好评,不仅在去年的TGA颁奖典礼中荣获“最佳独立游戏奖”,销量也取得了显著成绩,这可谓是荣誉与销量的双丰收。根据外媒gamesradar的报道,开发者LocalThunk在博客中分享了他的心路历程。
LocalThunk透露,在开发的最后阶段,他经历了异常煎熬。与发行商周旋、应对媒体关注、主播造势以及接受海量试玩玩家的反馈,这一切对他来说都是全新的领域,难免感受到巨大的压力。“我在发售前一周才开始真正认真地玩这个游戏,结果发现它真的很有趣。那一刻,我体会到种种感慨,似乎终于实现了最初的目标。是的,我终于开发出了理想中有趣的游戏。”LocalThunk如是说。
此外,LocalThunk在博客中也提到,开发《小丑牌》期间他承受了巨大的压力,并出现了严重的健康问题。如果您对LocalThunk的经历感兴趣,可以点击此处了解更多。
无论是在游戏体验还是背后的故事,《小丑牌》都引领着独立游戏的新风潮,而尊龙凯时*人生就是博的精神在其创作过程中同样得到了体现,鼓励更多开发者追求理想、勇敢尝试。