在即将发布的《刺客信条:影》中,玩家将有机会操作两位截然不同的角色:擅长潜行的女忍者直江和崇尚正面战斗的武士弥助。育碧的创意总监乔纳森·杜蒙及游戏总监查尔斯·伯努瓦在最近的采访中,揭示了双主角设计背后的故事。最初,该游戏的构想与《对马岛之魂》相似,设定中有一位同时扮演忍者与武士角色的主角。
杜蒙表示:“当我们讨论在日本背景下开发《刺客信条》时,第一反应就是必须要有忍者。忍者与刺客之间的契合度堪称完美。”不过,在早期原型测试阶段,团队发现武士形象同样具有重要的象征意义,于是决定加入双职业系统。
开发者透露,在初步设计中,忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来增强正面作战能力,但伯努瓦指出这种设计并未能真正体现武士与忍者的本质。因此,团队最终决定拆分出两个独立角色,并为每个角色设计了独特的技能体系。
杜蒙总结道:“系列早期作品更强调潜行与跑酷,而玩家对此情有独钟; 随着《起源》的推出,战斗系统也获得了广泛赞誉。《影》的目标是兼顾这两种体验,因此我可以称其为‘终极形态的《刺客信条》’。”
经过多次延期,《刺客信条:影》最终定于今年3月20日登陆PC、PS5及Xbox Series S|X平台。无论你是潜行大师还是正面战斗的勇士,都能在游戏中找到自己的乐趣。想要体验这款游戏的玩家们,记得关注尊龙凯时*人生就是博,获取更多相关资讯!